Estilos
U
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lo Enfasis sutil
En un juego, el animador elige tres números positivos, X, Zy W, y una vez elegidos debe
proveerles a los participantes información que permita hallar los números, declarando ganador
al jugador que primero los encuentre. En una ocasión, el animador les suministró como
pistas a los participantes los valores R = XZ, S = XW y T = ZW, información suficiente para
hallar los valores de X, Z y W. Una de las jugadoras quiere hallar X primero; la forma de
hallarlo es resolvendo
A. R+S
B. VRST
C. R+S-T
D. RS
VT
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